数字影音新体验——索尼VAIO笔记本试用

数字影音新体验——索尼VAIO笔记本试用

一、数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用(论文文献综述)

刘小同[1](2021)在《新零售视域下消费类电子产品包装体验设计研究》文中指出

许春荣[2](2019)在《高校图书馆空间再造的实现途径及其服务创新策略 ——以福建师范大学图书馆为例》文中进行了进一步梳理“双一流”建设背景下,要求高校图书馆通过空间再造,改善用户作业空间质量,由被动式服务转向主动式服务,为用户提供更多的学习交流空间。图书馆不仅要打破传统以馆藏为中心的布局模式,重新开发利用闲置的或利用率较低的空间资源,满足到馆用户的个性化需求,还要完善虚拟空间建设,满足非到馆用户的时效性和便利性需求。而高校图书馆基于再造后的空间进行服务创新,能够更好地满足用户的需求,缩短图书馆与用户之间的距离,提高图书馆在高校教育教学中的地位,同时在一定程度上加大了宣传力度,有助于图书馆树立良好的形象,提高图书馆的核心竞争力。本文通过对国内外高校图书馆馆舍空间的变革与变革后的空间服务进行调研,结合用户相关理论、建构主义学习理论、环境心理学、建筑美学等相关理论,提出高校图书馆空间再造的实现途径,选取福建师范大学旗山校区又玄图书馆为研究对象,以图书馆用户为调查对象,采用问卷和访谈的方法进行辅助分析后,提出又玄图书馆空间再造的设想,并从再造后空间功能的角度出发,提出高校图书馆服务创新的策略。

俞灵灵[3](2018)在《移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本》文中指出移动电商领域竞争模式的升级、一般条款的抽象性和立法者认识能力的局限性,使得法官在裁判时难以沿用传统电商领域不正当竞争的裁判方式,难以用现有的具体规则去处理这些不正当竞争行为,实践中往往出现同案不同判的情形。因此,站在移动电商的大背景下,从判决书本身出发对上述司法难点进行甄别考量具有重大的现实意义。本文以中国裁判文书网涉及移动电商领域不正当竞争的59份判决书为样本,从宏观视角对样本进行实证分析,从微观视角对裁判的现状进行探究,发现法官难以厘清知识产权法与反不正当竞争法之间的关系,对竞争关系认定态度模糊,对竞争行为的正当性判定存在疑问。而对竞争行为正当性判定存疑又具体表现为三点,一般条款适用泛道德化、说理论证两级分化及同等情形不同对待。在此基础上,本文探析了造成上述现象的原因主要在于法官对法律的适用理论存在误读,一般条款本身的抽象性及道德性影响了法官理性审判,司法论证及配套机制的缺乏导致了法官难以寻得正义。经由剖析,本文分别从条文本身、法官本身及配套措施出发提出了针对性建议,即细化一般条款以遏制泛道德化现象;严格法律的适用程序和加强说理论证以约束法官审慎裁判;提升不正当竞争案件的审判级别、优化电子证据机制和建立案例族谱以弥补配套措施的缺失。我国新《反不正当竞争法》于2017年11月4日颁布,而本文的研究是建立在新法颁布前,法官对不正当竞争案件的审判是依托旧法来实现的。新法的颁布完善了旧法在新商业时代所暴露出的弊端。而本文通过判决分析提出针对性建议也与新法部分所修之处契合。

刘晖[4](2009)在《Windows 7盛宴》文中研究指明作为微软最新一代操作系统,Windows7从测试版发布之初就吸引了众多消费者的注意力。无论是在运行效率还是在易用性方面,Windows7较以往的Vista都做出了很大的改进。在本期的专题中,我们将为您详细介绍Windows7的众多特性,并且结合测试来为您解释Windows7在软硬件兼容性以及运行效率方面的改进。

婷婷,陈卿[5](2007)在《梦开始的地方……索尼梦苑——Sony gallery科技娱乐王国》文中研究指明当SONY还在卖mp3时,iPod开始卖"音乐世界的新体验"。当家具店在卖家具时,IKEA在卖"家居生活概念体验"。延伸你的商品,扩大你的领域,进入顾客的感性消费层次,让体验成为他(她)们购买的一部分,而不只是手段。

i博士[6](2004)在《影院塞进公文包》文中研究说明正当欧主管为错过一部精彩的大片而懊悔不已的时候,钱经理却用一种全新的手段让欧主管一偿心愿。钱经理的武器就是宽屏笔记本电脑。它16:10的最佳视觉比例和极佳的多媒体效果,让注重工作和娱乐相结合的用户,有了新的选择。

许传朝[7](2002)在《数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用》文中研究表明IT界和家电界的两个旗帜性厂商Microsoft公司和Sony公司的最新合作,预示着两个领域中一场新革命的到来,也昭示了家电与IT未来融合的大趋势。无论是Microsoft在其Windows XP中所追求的“体验”,还是Sony-直所倡导的“在Sony实现你的梦想(Do your Dream in Sony)”,它们的中心思想都是让人们轻松享受数字化技术,让数字化技术最大限度地服务于人们的生活。2001年12月Sony公司在国内市场推出的VAIO(Video Audio Integrated Operation)笔记本电脑,正是这种思想的结晶。《微电脑世界》评测实验室在对VAIO笔记本电脑进行评测的同时,也领略到了它“数码影音整合操作系统,Video Audio Integrated Operation”的风采,体验到了VAIO给数字化生活带来的愉悦。在此我们将使用VAIO进行数字影音编辑制作时的轻松和快乐带给大家。

倪莎[8](2018)在《智能日用产品的交互设计研究 ——以智能水杯设计为例》文中研究表明伴随着产品智能化的浪潮,越来越多的传统产品正在进行智能化变革。而与人生活息息相关的日用产品也呈现出越来越智能化的发展趋势。基于此,本课题研究方向即从交互设计的角度出发,结合智能日用产品的相关理论和设计方法,以智能水杯为载体,探究用户通过交互设计在智能水杯使用上的满足感,并培养用户良好的饮水习惯,建立健康的生活方式。文章主要分为五个章节。第一章节探讨了时代背景下智能产品的发展,并阐述了选题的研究背景、研究目的、研究意义和创新点。第二章主要研究智能日用产品的表现特征,总结出了智能日用产品的基本概念,同时探讨了智能化日用产品设计趋向,为智能化日常用品设计作指导性参考,并以智能饮水产品为日用产品的切入点进行市场调研,获取了市场需求等重要信息,为后期设计实践提供市场支持。第三章依据交互设计理念,结合大量智能日用产品示例,分析交互设计在智能化产品中的重要性,对日用产品的交互设计元素进行研究与分析,从硬界面和软界面两个层面总结其中的设计方法与原则,引出了智能水杯这一重要的设计目标。第四章明确智能水杯为设计实践对象,通过定性和定量研究,借助问卷调查、用户访谈、市场调研等方法了解用户潜在需求与深层需求,并结合前文理论基础的分析探索出智能水杯软硬界面的设计方法,建立起产品的系统框架与层级结构。第五章是以智能水杯为例的设计实践展示,通过不断地探索从最初的多个方案中选取最终方案进行深入设计,并进行产品评估与验证,同时探讨智能水杯的发展现状与展望前景。最后,通过目前智能日用产品的现状,阐述了交互设计在未来智能日用产品发展中的重要性,表明未来的设计重点应着眼于在日用产品发展走向智能化的同时还需满足用户的深层需求。文章希望通过对智能日用产品交互设计的研究探索对智能化时代下日用产品的设计增添薄力。

崔文博[9](2011)在《吉林电信公司爱音乐业务营销策略研究》文中研究表明爱音乐业务是吉林电信公司(以下简称“吉林电信”)增值业务的收入型产品、是吉林电信“新三者”的战略型产品、是移动互联网时代流量经营的关键产品、也是提升用户感知,增强用户忠诚度的甜头产品。如何在激烈的市场竞争中运营爱音乐业务,以此提高客户感知度及忠诚度,是吉林电信增值业务经营中很重要的任务。本文的目的是结合吉林电信爱音乐业务的经营现状,查找目前存在的问题,并提出营销组合方案,从而提升吉林电信在数字音乐市场的核心竞争力,推动互联网增值业务的进一步发展。本文共分为五个部分:首先,简要介绍了论文的研究背景、研究目的和意义、研究思路和主要内容。其次,分析了吉林电信爱音乐业务的经营现状,找出爱音乐业务在市场发展过程中存在的问题,同时也分析了爱音乐业务的产品价值。第三,对爱音乐业务在宏观环境(政策、经济、社会、技术)、行业竞争环境等方面进行了深入的分析,得出爱音乐业务在发展过程中的优势、劣势、机遇和威胁。第四,通过对爱音乐业务的需求及趋势分析,明确了爱音乐业务的总体发展思路:以彩铃订购和音乐下载两大核心产品为主,彩铃订购产品旨在提升天翼彩铃渗透率和活跃度,以产生规模效应;音乐下载产品重在提升音乐下载用户的活跃度和业务流量,以彰显移动互联网优势。从爱音乐业务的市场细分和定位来看,无论是潜在观望型,还是潮流时尚型,抑或是享乐奢华性等,两大主流产品的用户群始终定位在了学生、时尚青年和白领人士上。最后,结合以上分析,得出吉林电信爱音乐业务营销组合策略,即在产品设计上打造“感知、功能、搜索、生活”的音乐产品,以达到“提升音乐感知、激发音乐应用、便捷搜寻音乐、使音乐与生活真正融合”的目的;在价格上通过交叉补贴的策略实现用户的规模扩张,以强势的“彩铃订购”+弱势的“音乐下载”作为组合,取得在资源分散条件下所不能取得的双赢局面;在渠道上构建“渠道性质+渠道形态”的矩阵提升营销能力,形成覆盖广泛、形式多样、功能健全、协同高效的渠道网络;在促销上通过“捆绑促销+活动促销”深度聚焦市场细分用户,提高爱音乐用户的渗透率和现网用户的活跃度,以促进移动互联网增值业务发展,体现流量经营的战略思想。本文对吉林电信全业务经营环境下,如何对爱音乐业务进行市场推广,实现可持续发展,具有一定的学术价值、理论意义和实际应用价值,并希望为吉林电信增值业务的发展提供有益的借鉴。

刘志锋[10](2006)在《基于感知价值的网上购物意向的提升策略研究 ——以IT数码类产品为例》文中研究表明网上购物作为一种新兴的购物模式,目前在我国仍处于初始阶段,大多数网民还没有从“尝试性购买”阶段过渡到“习惯性购买”阶段。那么如何提高消费者的网上购物意向,就成为本文研究的主要问题。 通过分析我国网上购物市场的发展现状,本文以网上零售市场发展较快的IT数码类产品为例,在总结和归纳相关理论的基础上,以顾客感知价值作为研究网上购物意向的切入点,探讨了在网络环境下,顾客感知价值的构成、驱动因素,及其对网上购物意向的影响作用。其中重点是从产品感知质量、网站服务质量和顾客成本三个方面,构建了影响网络环境下顾客感知价值的PSC(产品、服务和成本)模型。其中产品感知质量包含了产品绩效、耐久性、易用性和声望等方面,网站服务质量通过网站的信息质量、效率、可靠性、响应性以及保密性来衡量,而顾客成本则包括货币成本、时间成本、精神成本和体力成本。 在对近400名网民进行问卷调查之后,获得了本文研究所需要的相关数据。之后的实证分析结果基本上验证了本研究的构思。主要结论如下: 1、网络环境下顾客感知价值主要由效用价值、娱乐价值和关系价值构成,其中相对于效用价值和关系价值,娱乐价值对于网上购物意向的影响效果更加突出。 2、产品的绩效、易用性以及网站信息质量和效率对网民的效用价值有积极的影响作用。 3、产品绩效、耐久性、易用性、声望,以及网站的效率、响应性、可靠性和保密性对网民的娱乐价值有积极的影响作用。 4、产品的耐久性、易用性、声望以及网站的响应性、保密性对网民的关系价值有积极的影响作用。 5、相对于传统环境,顾客成本的具体内容在网络环境下发生了某些变化,其对感知价值都有不同程度的消极影响。

二、数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用(论文提纲范文)

(2)高校图书馆空间再造的实现途径及其服务创新策略 ——以福建师范大学图书馆为例(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
绪论
第一章 高校图书馆空间再造及相关理论
    第一节 图书馆空间再造概述
    第二节 其他相关理论
第二章 高校图书馆空间再造的途径
    第一节 预先调查分析了解用户需求
    第二节 空间效能评估提高空间利用率
    第三节 制定长远规划完善保障体系
    第四节 合理规划空间立足长远发展
    第五节 虚拟空间建设实现虚实互联
第三章 福建师范大学又玄图书馆空间再造之探索
    第一节 又玄图书馆空间再造背景
    第二节 又玄图书馆空间再造进展
    第三节 又玄图书馆空间现状及用户需求调研
    第四节 又玄图书馆空间再造设想
第四章 基于再造后空间功能的高校图书馆服务创新策略
    第一节 结合学校特色打造空间服务品牌
    第二节 打通虚实空间开展智慧融合服务
    第三节 开展艺术文化服务提升用户艺术素养
第五章 结论
    第一节 研究结论
    第二节 存在不足
附录1
附录2
参考文献
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
个人简历

(3)移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本(论文提纲范文)

致谢
摘要
abstract
1 问题的缘起
2 移动电商领域不正当竞争的异质化探析
    2.1 异于传统电商之移动电商新特征
        2.1.1 不再囿于时空
        2.1.2 集个性化数据
        2.1.3 具有聚合效应
    2.2 衍生的竞争行为较传统之不同点
        2.2.1 表现形式迥异
        2.2.2 对用户行为选择的更多限制
        2.2.3 对证据机制的更艰挑战
        2.2.4 对法官技艺的更高要求
3 移动电商领域不正当竞争的司法裁判分析
    3.1 宏观视角:所采样本的实证分析
        3.1.1 以时间和地域为参数
        3.1.2 以案由为参数
        3.1.3 以被诉行为所涉的模块为参数
        3.1.4 以判决依据为参数
        3.1.5 以原告胜诉率为参数
    3.2 微观考察:判决依据及理由的运用歧义
        3.2.1 法法之间关系的歧义
        3.2.2 竞争关系考察之歧义
        3.2.3 竞争行为正当性判断之歧义
4 移动电商领域不正当竞争裁判困境的理论溯源
    4.1 知识产权法及反不正当竞争法之关系剖析
        4.1.1 规范层面:法条竞合或想象竞合
        4.1.2 责任层面:竞合或独立
    4.2 竞争关系判定之理论廓清
        4.2.1 是否为前提
        4.2.2 标准之厘定
    4.3 不正当性的判断存疑之原因考察
        4.3.1 一般条款本身具抽象性及伦理性
        4.3.2 法官陷入适用困境和论证困境
        4.3.3 司法配套机制不完善
5 完善移动电商领域不正当竞争的裁判制度之建议
    5.1 细化一般条款以遏制泛道德化现象
        5.1.1 填补一般条款
        5.1.2 明晰认定标准
    5.2 审慎法官裁判以走出现实困境
        5.2.1 严格适用程序
        5.2.2 加强说理论证
    5.3 升级配套机制以弥补缺失
        5.3.1 提升审判级别
        5.3.2 优化电子证据机制
        5.3.3 建立案例族谱
6 结语
参考文献
附录
    附录目次
作者简介

(8)智能日用产品的交互设计研究 ——以智能水杯设计为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 国内外智能产品研究现状
        1.2.1 国内研究现状
        1.2.2 国外研究现状
    1.3 课题研究的目的及意义
        1.3.1 研究目的
        1.3.2 研究意义
    1.4 课题研究内容与方法
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 研究方法
    1.5 课题研究的创新点
第2章 智能日用产品的概述
    2.1 智能日用产品的概念
        2.1.1 智能日用产品的概况
        2.1.2 智能日用产品的特点
    2.2 智能日用产品的范畴
        2.2.1 作为家居用品的智能日用产品
        2.2.2 作为户外用品的智能日用产品
        2.2.3 作为公共场所用品的智能日用产品
    2.3 智能日用产品的表现类型
        2.3.1 功能性的表现
        2.3.2 形态感的表现
        2.3.3 复合型的表现
    2.4 智能饮水产品的市场研究
        2.4.1 市场饮水产品的现状分析
        2.4.2 智能水杯的市场现状及前景分析
    2.5 本章小结
第3章 智能日用产品的交互设计理念
    3.1 交互设计概述
        3.1.1 交互设计的内容
        3.1.2 交互设计的基本元素
        3.1.3 交互技术在日用产品的应用及发展
    3.2 智能日用产品中的交互设计界面分析
        3.2.1 从硬件界面分析行为层交互
        3.2.2 从软件界面分析认知层交互
        3.2.3 以交互为基础刺激、吸引用户
    3.3 智能日用产品中的交互设计原则
        3.3.1 以用户为中心
        3.3.2 情感化交互
        3.3.3 体贴式交互
        3.3.4 交互体验设计
    3.4 智能日用产品设计中交互设计方法
        3.4.1 交互设计运用目标的确立
        3.4.2 人与产品使用体验的交互
        3.4.3 人与产品使用界面的交互
        3.4.4 智能日用产品交互的外延扩展
        3.4.5 智能日用产品交互设计成果的测试与评价
    3.5 本章小结
第4章 智能日用产品的交互设计要素—以智能水杯设计为例
    4.1 智能水杯设计需求分析
        4.1.1 竞品分析
        4.1.2 智能水杯的用户研究
        4.1.3 用户的交互体验需求
    4.2 智能水杯设计功能分析
        4.2.1 人杯交互理论分析
        4.2.2 人杯的情感交互设计
        4.2.3 智能水杯的形态与功能设计
        4.2.4 智能水杯的外延功能设计
        4.2.5 人杯间的互联与互通
    4.3 智能水杯交互目标实现的技术支持
    4.4 智能水杯的交互设计流程
        4.4.1 系统框架的建立
        4.4.2 移动终端的运用
        4.4.3 交互界面的设计
    4.5 本章小结
第5章 智能日用产品智能水杯设计实践
    5.1 产品设计过程展示
        5.1.1 手绘草图构想
        5.1.2 最终方案细化分析
        5.1.3 模型展示
    5.2 产品软界面交互设计
    5.3 产品评价与验证
    5.4 智能水杯的发展与展望
    5.5 本章小结
结语
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间的科研成果
附录A:智能水杯设计调查问卷

(9)吉林电信公司爱音乐业务营销策略研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意义
    1.3 研究思路和主要内容
第2章 吉林电信爱音乐业务概述
    2.1 吉林电信企业运营状况
    2.2 爱音乐业务介绍及产品价值分析
    2.3 吉林电信爱音乐业务经营现状分析
第3章 吉林电信爱音乐业务竞争环境分析
    3.1 宏观环境分析
    3.2 行业竞争环境分析
    3.3 吉林电信爱音乐业务SWOT 分析
第4章 吉林电信爱音乐业务市场分析
    4.1 爱音乐业务的市场需求及趋势分析
    4.2 爱音乐业务的市场细分
    4.3 爱音乐业务目标市场选择
    4.4 爱音乐业务的市场定位
第5章 吉林电信爱音乐业务营销组合策略
    5.1 打造“感知、功能、搜索、生活”的音乐产品
    5.2 以交叉补贴的价格策略实现用户规模的扩张
    5.3 “渠道性质+渠道形态”的矩阵架构提升营销能力
    5.4 “捆绑促销+活动促销”深度聚焦市场细分用户
结论
参考文献
致谢

(10)基于感知价值的网上购物意向的提升策略研究 ——以IT数码类产品为例(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
目录
1 导言
    1.1 研究背景
    1.2 研究领域
    1.3 研究目的
    1.4 研究意义
    1.5 研究创新点
    1.6 研究框架
2 IT数码类产品在网上购物市场中的发展现状
    2.1 IT数码类产品在我国网上购物市场中的发展现状
    2.2 IT数码类产品网上销售的优势分析
    2.3 IT数码类产品网上销售中存在的问题
3 文献探讨
    3.1 顾客价值理论
        3.1.1 顾客价值的概念
        3.1.2 顾客价值的主要理论
        3.1.3 顾客感知价值的层次性和动态性
        3.1.4 顾客感知价值的构成与分类
        3.1.5 顾客感知价值的驱动因素研究
        3.1.6 网络环境下顾客感知价值理论的相关研究
    3.2 感知质量理论
        3.2.1 感知质量的定义
        3.2.2 产品感知质量的衡量
    3.3 服务质量理论
        3.3.1 服务质量的定义
        3.3.2 服务质量的模型
        3.3.3 服务质量的构面
        3.3.4 网络环境下服务质量理论的发展
    3.4 顾客成本理论
        3.4.1 顾客成本的概述
        3.4.2 顾客成本的特性
        3.4.3 顾客成本在不同环境下的对比分析
    3.5 行为意向
        3.5.1 行为意向的概念
        3.5.2 行为意向的衡量
4 理论模型与研究方法
    4.1 研究构思和模型构建
    4.2 研究问题的提出与假设
    4.3 调查问卷设计
        4.3.1 研究范围的界定
        4.3.2 调查问卷的设计
        4.3.3 调查对象的界定
        4.3.4 问卷发放方式的说明
    4.4 数据统计方法
5 问卷统计分析
    5.1 样本构成
    5.2 效度和信度分析
        5.2.1 初始变量的信度、因子分析和统计描述
        5.2.2 中间变量的信度、因子分析和统计描述
        5.2.3 网上购买意向的信度、因子分析和统计描述
    5.3 相关分析
        5.3.1 初始变量和顾客感知价值的相关分析
        5.3.2 顾客感知价值和网上购买意向的相关分析
    5.4 回归分析
        5.4.1 产品感知质量和顾客感知价值的回归分析
        5.4.2 网站服务质量和顾客感知价值的回归分析
        5.4.3 顾客成本和顾客感知价值的回归分析
        5.4.4 顾客感知价值和网上购买意向的回归分析
6 实证结果讨论与研究意义
    6.1 实证结果分析与讨论
        6.1.1 产品感知质量、网站服务质量和顾客感知价值的关系讨论
        6.1.2 顾客成本和顾客感知价值之间的关系讨论
        6.1.3 顾客感知价值和网上购买意向的关系讨论
        6.1.4 模型修正
    6.2 本次研究的主要意义
        6.2.1 理论意义
        6.2.2 实践意义
7 总结与展望
    7.1 研究总结
    7.2 研究不足与展望
参考文献
附录
致谢

四、数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用(论文参考文献)

  • [1]新零售视域下消费类电子产品包装体验设计研究[D]. 刘小同. 江南大学, 2021
  • [2]高校图书馆空间再造的实现途径及其服务创新策略 ——以福建师范大学图书馆为例[D]. 许春荣. 福建师范大学, 2019(12)
  • [3]移动电商领域不正当竞争案件的司法裁判研究 ——以中国裁判文书网59份判决书为样本[D]. 俞灵灵. 中国计量大学, 2018(02)
  • [4]Windows 7盛宴[J]. 刘晖. 个人电脑, 2009(10)
  • [5]梦开始的地方……索尼梦苑——Sony gallery科技娱乐王国[J]. 婷婷,陈卿. 中国广告, 2007(11)
  • [6]影院塞进公文包[J]. i博士. 中国计算机用户, 2004(22)
  • [7]数字影音新体验——Sony VAIO笔记本电脑试用[J]. 许传朝. 微电脑世界, 2002(01)
  • [8]智能日用产品的交互设计研究 ——以智能水杯设计为例[D]. 倪莎. 武汉理工大学, 2018(07)
  • [9]吉林电信公司爱音乐业务营销策略研究[D]. 崔文博. 吉林大学, 2011(05)
  • [10]基于感知价值的网上购物意向的提升策略研究 ——以IT数码类产品为例[D]. 刘志锋. 浙江大学, 2006(06)

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